miércoles, 28 de enero de 2026

Los Páramos de Nordmaar - Dezra Despain. Advanced Dungeons & Dragons 16. (Con enlaces incorporados)

 


 

 

En este libro eres... bueno, éste es el problema. En realidad no sabes quién eres. Al comienzo de la aventura no consigues recordar muchas cosas sobre ti mismo ni sobre tu pasado. Todo lo que sabes es que eres un joven de unos veinte años que vive en el reino de Nordmaar, en el continente de Ansalon del mundo de Krynn.

Crees que te llamas Jonn, pero incluso este dato aparece un poco confuso en tu memoria. Tu condición física sería excelente... si no fuera por un pequeño detalle, unos atacantes desconocidos, por motivos que ignoras, han estado a punto de matarte a golpes. Te despiertas en un lugar que te resulta totalmente extraño, sin nada a la vista que pueda orientarte. No tienes la menor idea de dónde estás, cómo llegaste aquí, quién eres ni adónde vas. Has recobrado el conocimiento gracias a una joven mujer clérigo llamada Lorina. Ella te acompañará mientras intentas averiguar tu pasado y llevar a cabo la tarea que debías realizar y que ahora has olvidado. Es necesario que descubras tu verdadera identidad para poder completar tu misión con éxito.

 

 Los Páramos de Nordmaar - Dezra Despain. 

 

 


 

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